La mécanique centrale de The Arena Accident est la façon dont les tours se suivent au cours d’un combat.
Le choix entre bouger et utiliser un “skill”
- Au début de la partie, les personnages sont peuvent soit se déplacer de 1 case ou lancer un sort
- À partir de ce moment, les prochains tour sont dicté par le temps d’action de chaque action
- Par exemple: le personnage Swordmaster utilise l’action “Horizontal slash” qui a un temps d’action de 2. Cela signifie que les deux prochaines unités de temps seront utilisés pour réaliser cette action et le joueur ne pourra pas reprendre le contrôle de ce personnage avant ce temps. À la fin de ces deux unités de temps, le Swordmaster effectuera son “Horizontal slash” et le joueur pourra choisir sa prochaine action immédiatement.
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