La mécanique centrale de The Arena Accident est la façon dont les sorts sont lancé.

Le paquet de sort

one-step-from-eden-eden fast scrolling.gif

Ce qui différencie The Arena Accident de cet exemple est la façon que les sorts ne s’arrêtent pas à la case qui permet de les lancers, ils défilent de façon constante. Cela accomplit plusieurs objectifs:

  1. Les sorts ne sont pas obligatoirement bons (des ennemis peuvent insérer des mauvais sorts dans la sélection) et peuvent donc être ignorés volontairement
  2. Cela prend de la concentration ou énormément de pratique de la part du joueur afin de constamment sélectionner le bon sort dans la bonne situation
  3. Cela permet d’intégrer une façon facile de contrôler la balance risque/récompense en accélérant ou ralentissant le défilement des sorts.

Le gif ci-dessous représente mieux ce à quoi ce système représente en jeu. Il faut appuyer au bon moment pour choisir de lancer le sort que le joueur veut lancer. S’il n’est pas précis, il ne pourra pas faire pleine utilisation du sort afin d’éliminer des ennemis. Encore pire, il sélectionnera un sort qui le handicapera temporairement mis dans sa sélection par des ennemis qui aime mettre des bâtons dans les roues du joueur.

Roue qui tourne.gif

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