<aside> ℹ️ TurnsVS est un jeu en cours de réalisation par une équipe de deux, dont la conception change avec les défis rencontré pendant la production. La documentation est donc sujet à changement et n’est pas complète. Plus le projet avance plus l’idée du jeu complet se précise et je fais un document organisé ici des notes éparpillés qui faisait office de référence à la base.
</aside>
<aside> 🏔 Le joueur doit pouvoir apprendre de ses erreurs et maitriser progressivement la jouabilité, ciblant principalement la façon que l’ordre des tours se déroule
</aside>
<aside> 🏔 Le joueur doit utiliser et être intéressé/satisfait par les synergies qui existent dans une équipe de personnages
</aside>
<aside> 🏔 Le joueur doit avoir l’impression d’avoir plusieurs options intéressantes lors de la plupart de leurs tours
</aside>
Vue de haut et en angle, pour une vision isométrique. La caméra est immobile et permet au joueur de se concentrer sur les cases et préparer ses prochains tours.
Les personnages dans TurnsVS ne sont pas développés en profondeur d’un point de vue narratif. Ils servent à visuellement représenter leur jouabilité et avoir du style. De plus, la jouabilité en équipe permet de moins mettre l’emphase sur une seule histoire ou point de vue, renforçant le côté stratégique du jeu.